SILENT HILL TRANSMISSION – Condensé du 13 mars 2025.

Au cours de l’événement, nous en avons appris davantage sur le prochain titre de la série, SILENT HILL f. Voici un résumé des faits saillants soulevés par les conférenciers.

Au cours de l’événement du 13 mars 2025, nous en avons appris davantage sur le prochain titre de la série, SILENT HILL f. Voici un résumé des faits saillants soulevés par les conférenciers.

Faits saillants

  • Les joueurs incarneront une lycéenne nommée Hinako Shimizu.
  • La trame narrative est écrite par Ryukishi07 (Higurashi When They Cry). Il a aussi joué à tous les jeux de la franchise. Le concept du jeu s’avère de trouver la beauté dans la terreur.
  • Le jeu se déroule en milieu rural, au Japon, dans les années soixante. La ville fictive, Ebisugaoka, est inspirée de Kanayama, située dans la préfecture Gifu. Des échantillons sonores ont été pris sur place par l’équipe technique. Kanayama a été une inspiration pour ses ruelles et rues étroites, faisant régner la claustrophobie qui sera exploitée dans le jeu.
  • Les créatures et personnages ont été réalisés par kera. (https://x.com/kera_2)
  • La musique du Monde embrumé est composée par le vétéran de la franchise, Akira Yamaoka. La musique de l’Outremonde, quant à elle, est composée par Kensuke Inage (Samurai Warriors, Dynasty Warriors, Warriors Orochi).
  • SILENT HILL f sera disponible au lancement sur PlayStation 5, consoles Xbox Series, Windows, Epic Games Store et Steam. Le jeu n’a toujours pas de date de sortie, mais vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits.

Foire aux Questions (FAQ)

Q : Qu’est-ce qui vous a poussé à situer l’histoire au Japon ?

R : Je pense que la série SILENT HILL est née d’un mélange entre l’essence de l’horreur japonaise et celle de l’horreur occidentale. Cependant, comme elle était basée à l’Ouest pendant très longtemps, on avait l’impression que l’influence japonaise s’estompait peu à peu. Cela nous a donc amenés à nous dire : « Et si nous allions dans la direction opposée, et en faisions une œuvre d’horreur 100 % japonaise ? » Et ce jeu en est le résultat. Cette fois-ci, le jeu s’imprègne totalement de son essence et de son identité japonaises. Au fil des années, nous avions le sentiment que la franchise devenait trop occidentalisée, alors nous avons décidé de créer un jeu entièrement japonais pour changer. C’est devenu l’inspiration, ou plutôt le moteur principal de ce projet.

Q : Où se situe le jeu dans la série ?

R : SILENT HILL f est une histoire totalement indépendante, donc même ceux qui n’ont jamais joué aux autres jeux de la série pourront l’apprécier. De même, les fans de longue date y trouveront aussi quelques clins d’œil disséminés ici et là. Il y en a donc vraiment pour tout le monde. Comme l’histoire est écrite par Ryukishi07, il y aura de nombreux mystères à élucider. Les fans de « Higurashi: When They Cry » y trouveront sans aucun doute leur compte.

Q : À quoi avez-vous accordé une attention particulière ?

R : En ce qui concerne la musique dans les jeux vidéo, lorsqu’il s’agit de moments beaux ou effrayants, il ne suffit pas de simplement créer une musique belle ou une musique effrayante — cela n’est pas forcément très efficace. Du moins, c’est ce que nous pensons. En tant que morceau musical, cela peut fonctionner, mais dans un jeu vidéo, il y a aussi une composante visuelle. Les joueurs tiennent une manette lorsqu’ils l’entendent. Tout dépend de la façon dont les gens ressentent les choses lorsque tous ces éléments se combinent. Par exemple, il peut arriver que l’on joue une musique douce pendant une scène terrifiante, ou une musique angoissante pendant un moment de beauté. Comme les jeux sont interactifs, il faut réfléchir à ce qu’on veut exprimer, et quand le faire. C’est là-dessus que nous nous sommes concentrés.

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Michel Castilloux

Créateur de contenu du Québec traitant d'actualités, tests, textes d'opinion, entrevues et concours. Marié et papa de deux petits monstres. Michel est constamment plongé dans une nostalgie profonde pour des dessins animés japonais des années 80 et 90.

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